FGO弓凛祭高难本超人俄里翁零翻车!SL保命改变世界线一条龙教程(含进阶必杀技)
最后更新:2026-05-05(适配国服当前进度)
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建议Ctrl+F直接“SL手法”跳到最核心部分,或者直接往下滑,我只讲用得到的东西,废话不多说。
一句话懒人包
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 推荐练度 | 推荐助战≥90级,自备1个50NP以上充能打手 |
| 时间限制 | 无严格时间,但拖太久翻车风险高 |
| Boss行动规律 | 每回合2动,宝具为单体/群体交替 |
| 核心操作 | 关键回合前退游戏重进,SL规避暴毙 |
| 最优阵容 | C呆+打手+保命插件(乔老师/列奥尼达)+后排等 |
跟你们说实话,我打弓凛祭超人熊那关,第一次SL完全没概念,翻车五次。后来摸清楚门道了,一把过。这篇不是那种“首先其次然后”的鸡肋文,是我手残玩家真实血泪总结。
Boss机制解析(速查表)
| Boss | 类型 | 最危险技能 | 应对核心 |
|---|---|---|---|
| 超人俄里翁 | 弓阶 | 单体宝具直接秒人 | SL消除随机结果 |
| 两仪式 | 剑阶 | 即死效果 | 在即死判定前SL |
| 其他杂兵 | 混合 | 群体宝具耗血 | 提前退游戏重置行动顺序 |
注意:这个副本的核心不是某个Boss本身有多强,而是随机数杀人——Boss一刀暴击劈死你的核心C位、一个即死判定直接送走拐,这些才是真翻车点-。而这些,全都能靠SL来规避。
分步攻略(咱不拖泥带水,直接说操作)
操作前必备——先搞懂SL是什么
很多玩家看了几年视频可能也不清楚,SL就是Save & Load,说白了就是战斗中意外翻车或结果不理想时,在回合结束前强制关游戏重进,回到选指令卡的瞬间,然后换个打法避免坏结果-4-20。
FGO和其他很多游戏不一样,它的大部分随机结果(暴击判定、即死判定、敌人行动目标)是基于本地随机数来算的-22。所以当你退出重进时,本地的随机数列可能发生变化,你就能尝试不同的方式来规避坏结果-22。
说人话版本:翻车了别慌,立刻关游戏重进,可以当这一回合没打过,重新选指令卡。
第一关:打超人俄里翁(暴击秒人恶心关)
| 操作要点 | 失败后果 | 补救方法 |
|---|---|---|
| 他放单体宝具时,如果C位满血但你没把握扛住,在看到攻击动画前关游戏 | C位被秒直接少主力,基本重开 | 重进后,丢一个嘲讽类保命技能(比如列奥尼达的嘲讽),让他来扛刀子 |
| 如果对面平A暴击干掉了你的开拐主力,立刻关游戏 | 缺了开拐位,这套路就废了一半 | 重进后改命令卡顺序,换其他角色去接这一刀 |
我翻车最惨的一次,C呆24000血,超人熊一个大招砸下来,没了。当我反应过来时游戏已经结算了,根本来不及关——血的教训告诉你们:看到宝具条满了就该有心理准备,而不是等对方动画开出来再慌。
进阶SL:如果你退了游戏进回来发现随机数还是没变(比如对方还是打了你主力),说明你可能退晚了,这时候需要在回合全部行动结束前再关闭重进,并且换一下其他操作——比如先用一个其他角色的技能或者打一套不同顺序的卡,消耗掉坏的随机数-8-17。换个说法,这就叫 “改变世界线” -17。
| 对比 | ❌ 错误做法 | ✅ 正确做法 |
|---|---|---|
| 第一次回合被暴击 | 两眼一黑拍桌子 | 立即home退出,再切回来 |
| 重进后发现仍然被暴击 | 骂一句“SL没用”然后放弃 | 换一套操作顺序,消耗掉坏的随机数 |
第二关:打两仪式(即死地狱关)
两仪式的普攻和宝具都带即死效果(虽然概率不高,但架不住她动三次就中一次),这个关用SL是最爽的。
| 操作要点 | 失败后果 | 补救方法 |
|---|---|---|
| 看到即死判定动画出了(角色变灰),但还没结算完成,立即关游戏 | 主拐即死,剩下一堆残兵打不过 | 重进后在那一回合换一种顺序——比如用其他角色的技能先消耗掉随机数,再让易被即死的角色去吃伤害-8-17 |
补充一句:如果你退了游戏重进,发现角色还是死了,那就是出现了FGO特有的“随机数不变”问题,别灰心,多试一次并调整行动顺序,一般第三次以内能解决。
伪随机数系统会让你SL第一次时随机数变化,第二次开始可能就不变,这是老生常谈的现象-22。反正多退几次试不同路径就是了,不扣体力,心态放平。
进阶SL技巧——改变世界线,不是玄学
刚才我们用到的都是基础SL,就是“翻车了退一下,重选一下”。进阶SL就更好玩了,它的目的是主动改变结果,不是被动补救。
具体地说:FGO战斗开始时会生成一串固定的随机数(比如90、40、80、50、30)。技能命中要过判定,比如60%概率的技能,随机数90(>60)→失败,40(<60)→成功。我们SL时如果什么都不改变,仍然是同一个随机数打在同一个技能上,结果根本不变-8-17。
所以改变世界线的核心是:在SL之后,先做一件消耗随机数的操作(放技能、打一套不同顺序的指令卡),原来的那个坏随机数就被“花掉了”,再放你必须成功的技能时,用的是下一个随机数,这样结果就变了。这就是“SL改变世界线”这个说法的来源-17。不是玄学,是有科学道理的。
我举个自己的例子:有一关用了梅林的无敌技能,Boss还差一丝血,我想赌梅林的英雄作成红魔放暴击收尾。结果第一下的暴击没出来,我立刻SL重进,进去后先让另外的角色丢了一个小技能打出去(消耗掉坏随机数),再用英雄作成的那个暴击命中了,直接一波带走。这才是进阶用法,学会了这一手,你也能在速通弹幕里发“改变世界线”装逼。
推荐阵容(平民向+进阶配置)
我直接说出我用最多的两套:
基础阵容(打手靠借)
| 位置 | 英雄 | 作用 | 是否需要SL | 练度要求 |
|---|---|---|---|---|
| 助战 | 高宝拐/单体打手 | 主力输出 | ❌ | 90级以上 |
| 自身 | 开拐(C狐/梅林/贞德) | 保命+续航 | ❌ | 80级以上 |
| 嘲讽位 | 列奥尼达/乔老师 | 挡刀,留SL缓冲 | ✅ | 1级也能用(装备带1000血礼装) |
| 后备 | 低星打C | 残血收尾 | 必要时SL | 不限定 |
配队公式: 拐 + 助战主力 + 嘲讽盾(+后备输出)-
替代方案:
没有嘲讽类从者?就用任何带高血量或者回避技能的角色顶替,比如斯巴达克斯(狂阶光炮,血厚),尽量顶一回合。
拐只有1个50级?带医神(低星回血)和玛修(减伤+嘲讽),练高了也能通高难。
有一说一,这套对练度要求不高。我帮一个新人(总cost刚70出头)用这套打过了,核心是借到了大佬的5宝黑狗,自己出了乔老师站前排挡了三回合,够了。
进阶黑杯/即死队
| 位置 | 英雄 | 作用 | 是否需要SL | 练度要求 |
|---|---|---|---|---|
| 核心 | 王哈/两仪式 | 即死触发主力 | ✅ 进阶SL刷即死 | 80级以上+满破黑杯 |
| 拐 | C呆/梅林C | 保充能 | 必要时补NP | 80级+ |
| 续航 | 医神/盾娘 | 苟场攒宝具 | ❌ | 70级以上 |
思路是:用黑杯加宝具伤害,开宝具后有一定概率即死杂兵,没即死就SL改变随机数。手速快就SL到出即死为止-17。
三星通关检查清单
快速自检,我手写了一份个人用的:
战前:找个高练度的打手助战(优先C呆、术阶光炮)
战中核心:确认每一回合的最后一步——可以随时按Home键跳出去
见暴击预兆:敌方刚抬手,立刻关游戏
即死判定:还没变灰完成前,关游戏
SL后随机数不变:执行一个额外操作(丢小技能/换指令卡顺序)
最后检查:不需要三星通关一直死人,只要有人活着通关就赚了(高难拿到圣杯是最低目标)
失误:错过第一反应时间?别慌——立即在游戏内继续操作,把最终战拖到下一轮,趁下回合对方的行动展开前再SL补救。
常见错误警示录
我用脸探出来的这些错:
| 错误行为 | 后果 | 正确做法 |
|---|---|---|
| 自动战斗,不手动 | AI瞎放宝具,关键回合没技能用 | 全手动,除非刷狗粮图 |
| 翻车后才想起SL | 游戏已经算了死亡结果,SL都没用了 | 本回合结果未形成前(动画进行中)就关游戏 |
| SL时只退出不进 | 浪费AP,不能返回主界面的“继续”就是白给 | SL后一定要点“继续战斗” |
| 以为SL一次不行就是没用 | 第二次SL时随机数可能不变,但换个技能顺序就搞定了 | 在第二次SL后执行一个剩余技能打乱顺序 |
| 不练嘲讽角色 | 脆皮核心暴露在暴击口下 | 哪怕练个1级的乔老师,也比没有强 |
| 即死关硬刚 | 动辄满血即死,SL都没时间 | 看见即死判定立刻关游戏,放弃这回合重新选行动 |
| 随便带打手就冲高难 | 练度不够刮痧,拖到翻车 | 助战找高宝打手,自己低星插件保生存 |
FAQ
Q1:SL会不会被封号?
A:坦白说,官方理论上不鼓励这种行为,但目前没有见任何人因为这个被处罚的先例。所以放心用吧,很多人都在用,游戏没对SL做出任何封禁机制。不过你要是抽卡SL是没用的,抽卡结果服务器早锁死了-17。
Q2:退游戏到底怎么快速操作?
A:iOS:Home键点两次,找到FGO图标上划关进程,然后点回App;安卓:多任务键关掉进程,点开桌面游戏图标;模拟器端同样关模拟器应用。核心速度:2秒内完成,别墨迹。
Q3:乔老师/列奥尼达在哪里能抽到/怎么快速练?
A:友情卡池就能抽到,每天白嫖很多。练的话不用材料,等级1级出门穿个满破“钢之锻炼”(3星礼装+防御)或“英灵肖像”(+1000血量),就能用。
Q4:SL对掉活动和材料有用吗?
A:没用。掉落结算是在关卡通关后从服务器端确定的,SL读档不可改变任何掉落结果,试了100次也不会有变化,所以别浪费时间了-17。
Q5:我翻了两次SL还是一样,难道运气这么差?
A:不是运气,是FGO的伪随机机制的问题——SL固定种子的随机数在首次变化后可能不再变。你要做的是在SL第二次之后,改变一个变量(比如用技能献祭消耗掉坏随机数,换个指令卡顺序),有很大概率会变。-8
SL就是零成本的“后悔药”,会这一手,FGO至少三成高难图能无死人通关。
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