卡尔技能表?

卡尔技能表?

卡尔技能表?

qww吹风

卡尔最常见的技能是超声波qwe(使对方英雄丧失攻击力并被向后推)与混沌陨石eew技能的衔接。

卡尔技能表?

而电磁脉冲wwe、也比较适合团战。(有伤血伤蓝的效果。)强袭飓风wwq则是控制或者追击可以配合寒冰之墙qqe。不过个人不喜欢飓风,因为飓风不适合配合队友。只推荐清清兵。

在用技能而ot的时候,迅速的qqw进入隐身。站好位置,重新释技能。

如果地方物理dps受限制少,一定要对其使用急速冷却qqq。

有眩晕打断效果。在3-6秒之内就像一直被火枪爆头一样。

效果很明显,还是追杀敌人的bt技能。

卡尔所有技能及其切换方式 及其加点与连招

卡尔技能表?

哇哈哈哈,大黄!我来告诉你~~~都复制来的,不会度娘啊。。。

QQQ=急速冷却

qqw=幽冥漫步

qww=飓风

qwe=超声波

www=磁暴

wwe=灵动迅捷

wee=陨石

eee=天火

eqq=冰墙

eeq=火人

楼上的几个回答都不怎么靠谱,如果想玩卡尔的话建议多练练,没想象的那么难。首先有几种流派,火卡和冰雷卡还有冰火卡。最流行方便操作的就是冰雷卡。冰雷卡特点是血量高,线上回复快能赖线,控制技能足,有隐身等。火卡特点是爆发高输出高没太多控制脆皮逃命技能少。冰火卡是另一种目前比较少见的打法,但是在卡尔solo中很占便宜。特点推进强站桩好打团战比较猛,控制范围大但是不是强力控制。怕侧面切入和有切入爆发技能的英雄。

冰雷卡加点是这样,一级冰,二级元素召唤这时候你有qqqr(y)也就是急速冷却了,三级看情况,如果劣势路单就可以考虑升级雷球来得到保命技能隐身qqwr(v)如果中路或者边路被杀的可能性没那么大就冰球加强回复。中路耗血多的话对拼点人就升兵如果完全压制压补刀就可以雷球。一级如果压doom

sf这种英雄也可以暴力一点加一级火球加攻击力,然后补回来冰球和雷球。冰球到2级或者3级不加了,点雷球开始,有大点大,到10级升级火来得到qwer(b)和qqer(g)这两个团战最重要的技能。线上准备点人压人的时候,切出qqqry急速冷却然后身上迅速切成3雷球,用高攻速配合急速冷却来压人。被gank或者耗血的时候切冰球增加血量和回复,被抓的时候可以先切雷球加相位跑路,移动速度会飞快,基本没人能抓到,然后当锤子砸过来的一瞬间可以再切回去冰球来保证血量。7级有两个技能,建议两种,吹风雷暴急速冷却3选2或者压力大觉得手速不够就留一个隐身在身上。gank的时候可以切雷暴再对面逃跑路线然后上急速冷却3雷球a他,快跑了吹起来走进继续a,也可以吹风雷暴起手然后追进了切3雷和急速冷却a。团战可以利用远距离的吹风雷暴来消耗对面魔法。后期的时候用雷暴和风刃来做起手技能很好,然后可以切陨石或者冰墙或者急速冷却来输出或者控制。鞋一般相位来进一步加强雷球卡尔的移速方便走位,尤其是对高手。然后战鼓紫苑a杖吹风4个比较适合卡尔的装备,战鼓最好前期补,没有也行。对自己操作信心高的可以出跳来用吹风先手跳刀冰墙切急速冷却来单杀人(然后可以用雷暴或者风刃或者陨石继续追杀,不过一般就死了)。火卡不建议使用,无论火雷还是

卡尔技能分析

卡尔技能表?

会玩卡尔的高手能否具体讲解下卡尔的技能。

百度是个好东东

http://baike。baidu。com/view/1069195。htm#3

这个比较全面了

召唤师卡尔一共有几个技能,是什么,要怎样配?

卡尔技能表?

天火。全屏可以释放。也是秀操作和意识必备的技能。全屏支援抢人头追杀残血英雄都很好用。陨石。团战技能,放的位置好的话配合高等级的三技能火伤害相当高。吹风。是一个大型的控场技能。被吹起的英雄落地之后也会受到一定伤害取决于你一技能雷的等级。一般用于先手控场接后手技能冰墙。创造一个平行于你正对方向的冰墙。穿过冰墙的敌人会被减速。无论是防守还是团战都很好用。幽灵漫步。俗称隐身,释放之后减慢自己的移动速度和身旁敌人的移动速度。逃跑和残雪之后的控场也不错。急速冷却。类似于谜团的一技能。会周期性的让人眩晕。单杀利器。冲击波。也是一个团控可以把前方的人向后推并且无法攻击。召唤火人。攻击带有减护甲效果。点人非常疼。加速。雷系卡尔杀人必备。加攻加攻速非常IMBA的技能磁暴。范围性的耗蓝技能。可以把力量英雄的蓝一次性炸光。

各招效果一楼已经复制得很清楚了。

我个人感觉自己卡尔玩得还算可以,

就随便在这说几句。

象许多人说得一样,

卡尔最好能争取中间solo,

因为有火元素的支持,

在中间会a怪的卡尔是很强的(碰到沉默术士就另当别论,

对面要是有沉默就把solo让给别人,

1-5级的黄金时间,

沉默可能把你压死,

队里要是有影魔或小炮之类的人,

也可以考虑把solo让给他们),

技能主升火元素,

其他2种元素互加,

有书就学书,

出门装可以选择1鞋+1树,

因为水元素影响,

前期被a得惨也可以选择吃1个树+3水元素来回血,

到5级后可以马上学全屏的火圈,

看上路和下路的战况,

利用延迟的火圈去远程拿血(众神能做到的我也能做到。。-

由于这技能有延迟2-3

秒的效果,

所以控制好时间是最主要的。

我个人的打法是1鞋1树出门,

买900回魔的,

再直接憋神秘法杖或极限法球,

合出羊杖后就是你的天下了,

卡尔的主要作用就在团战中,

团战中自己要弄清神智,

该用什么技能就去想这技能的元素组合,

控制自己走位,

基本上都是在后线施法,

要是自己变成对方的目标,

就马上按qqw

v隐身走人,

调整好位置或撤退,

羊杖后几可以出飞鞋了,

接下来冰眼,

冰甲都很不错。。

卡尔求解释技能,讲得清的进,追问随时!

卡尔技能表?

怎么放技能,怎么点技能,按qwe是冰雷火都点了才可以按出这个技能么,按技能有什么限制,神杖是什么效果,能连续放技能么,随时追问

要10个技能都说吗,神帐减元素合成冷却,可以连续放

你要学了元素合成才可以,比如你切3个Q,按下元素合成会给你一个急速冷却

拿两个技能举例落,尤其是前六级,还有时候三个元素都点了,但是丢不出技能,如果到等级高了倒是会玩了

QWE3个属性合成技能超声波震击,6级前一般用QQQ叫急速冷却,和一个QQW叫幽灵漫步

比如要用qwe是不是有一种元素没点就切不出技能?还有我三级为什么点不出幽灵漫步

你一级点冰,2级点元素合成,3级雷,然后按QQW再按元素合成

那别人说的暴力火卡是怎么的,而且技能伤害提高是怎么算的?等级?还是什么

前期法术输出,后期暴力DPS,暴力火卡就是主点火雷点1冰副点

卡尔身上那三个球跟切技能有关系么?还有超震声波、急速冷却是干吗用的?

卡尔得技能和他的球有很大关系,要球对了才可以切出想要的技能,急速冷却的效果是让对方眩晕0。1秒,超声波效果是将面前的敌人弹开,绞械3秒

那那三个球怎么看呢?它是一直围着你转,怎么看他的顺序呢,球还加属性么

你看的懂球的颜色吧,Q是冰球,W是雷,E是火

前期加点的话有什么选择呢?卡尔是几号位啊

卡尔几号位都能打,卡尔可以打大哥也可以打2号位,一般都是2号位,卡尔什么阵容都可以打

看你怎么打,冰雷强,但是难

我都不了解,你随便说两种吧,尤其是前六级怎么加点,顺便说说暴力火卡。

不管哪种都要点冰

那就说暴力火卡还有冰雷怎么打吧,其实主要就是前面不会点技能,前几级完全不会…

冰雷当然是QW对点,火卡雷点一级,主点火在冰,一般切急速冷却陨石,这2个技能扔完在切QWE一个波,没什么人挡得住

冰雷卡尔是怎么杀人的呢

冰雷卡打团战强,游走一般急速冷却吹风雷暴

你想问什么哦?出神涨减少大招时间

就是合成技能的间隔

但是不印象技能本身的cd时间

17及4及大招

cd是2秒。

卡尔怎么玩?

常规的卡尔以控制和支援为主,前期一般是主冰火。主冰火不仅带来很高的攻击力和不错的回复,而且直接影响火魔,火魔的输出不容小视。天火的全屏施放也是远程支援、追杀、抢人头的利器。冰墙是团战很好的限制技能,急速冷冻也是GANK和追杀的好技能。雷的作用只要体现在中后期,迅捷加在DPS身上什么效果就不用多说了,陨石的伤害在后期也是很高的。总的来说,常规打法的卡尔在前期经常用到的技能是:火魔、幽灵漫步、冰墙、急速冷冻、天火。

连接技:火魔+急速冷冻+冰墙+天火

装备:假腿、梅肯、羊刀、冰甲、龙心

暴力打法的卡尔优先升火雷,常用技能为迅捷、陨石、天火、脉冲。但也要升鬼步。

连接技:飓风+电磁脉冲+陨石+迅捷+天火

装备:假腿、先锋盾、暗灭、强袭、龙心、大炮

卡尔到底怎么用法?到现在我都没弄明白.到底怎么玩?谁详细说下?

现在流行的是前期主冰雷,特点是点冰球加力量,而且回血快,对线很强,而点雷球增加移速攻速,逃跑追杀都很有效。技能有急速冷却和飓风的限制留人,配合磁暴的伤害和烧魔,基本上打GANK别人都还不了手,另外实在不行还有幽冥漫步逃跑。主要用的就前三个技能,很好切,对操作要求也不是很高,

在放了急速冷却后HIT

RUN做好就行了,另外杀人时切三雷球配合相位毒球移动速度优势很明显。

上来先点冰球,二级就可以加大切出急速冷却直接和对面拼消耗,反正补给吃光了你还有冰球回血,恶心就恶心在这里。如果优势大的话一级冰就够了,不然就多加一两点增加回复。升下就是加雷,主要是雷得移动速度加成,以及飓风技能的距离,最远3100啊。

冰雷卡线上能力很强,有冰球的回复能力基本上不虚任何一个中单英雄,等级有优势后杀边路玩儿一样,而且操作简单,技能耗魔低,基本可以不用回家。装备推荐相位,毒球,魔棒,骨灰盒,再往后吹风推推杖跳刀A杖羊刀都可以了,战鼓也不错

火卡推荐陨石和超声波,这样可以把人和陨石带着走一段,

命中的伤害可以提高很多。

吹风+陨石,应为你是火卡。又需要距离。所以你的冰不会太高。那么你的吹风浮空时间就很段。一般人很容易就可以躲掉的。

火卡推荐陨石超声波,预备冰墙侧身斜着放。

还有就是迅捷加急速冷却。预备天火。

火卡打得就是爆发,缺点就是容易被抓。你可以出大炮之类的提高输出。

迅捷的90攻击90攻速,对于大炮,简直是神一样的组合。

卡尔的连招和技能升法

玩这个人物你必须得有好的操作,和站位技巧,必须得好玩多次和看录象得出来的

打法有很多种,:刚刚开始有这个人的时候都喜欢把他定位为输出型,肩辅助的,也就是EEW(D)QWE(B(技能不知道叫啥了-

-很牛X))然后还有个风,这样连,

还有种就是主走冰系,:QQE,,(G)QQQ(Y)

这个控制很强悍,

而且出门中路可以不带药,不过这样就浪费了他的前期输出了,

前期,7级左右你可以都只加E,走攻击路线,(W主要决定技能距离),攻击高,好补钱,出羊,注意用好(E)队友杀不了,可以把自己的(E)当成神的大一样用,XXX的技能,

主要还是要自己好好体会,

最后最重要的一点就是要用好QQW(V)

没记错的话,影身技能,保命无敌啊-

英雄联盟akl技能介绍

阿卡丽技能如下

阿卡丽的普通攻击能够造成6%额外魔法伤害,并且在此之后,每获得6法术强度,就会增加1%额外魔法伤害。

阿卡丽获得6%法术吸血,并且在此之后,每获得6攻击力加成,就会增加1%法术吸血。

阿卡丽向目标投掷十字镰,造成35/55/75/95/115(+0。4)点魔法伤害,并为目标施加一个持续6秒的绯叶印。

当阿卡丽对被附加了绯叶印的单位进行近战攻击时,印记会触发并消耗,以造成45/70/95/120/145(+0。4)点额外的魔法伤害,并回复20/25/30/35/40点能量值。

能量回复:20/25/30/35/40

冷却时间:6/5。5/5/4。5/4

阿卡丽扔下一枚烟幕弹,烟幕将持续8秒。当阿卡丽处于烟幕弹的作用范围内的时候,她会进入隐形状态,并获得20/40/60/80/100%的爆发性移动速度加成,这个加成会在1秒里持续衰减。攻击或施法将使阿卡丽短暂地现身。

被烟幕所笼罩的敌人,移动速度将会被减少14/18/22/26/30%。

能量消耗:80/75/70/65/60

阿卡丽舞动十字镰,对附近单位造成30/55/80/105/130(+0。6)(+0。4)点物理伤害

冷却时间:5/4/3/2/1

能量消耗:60/55/50/45/40

幻樱杀缭乱

阿卡丽穿过阴影对目标发动快速攻击,造成100/175/250(+0。5)魔法伤害。

阿卡丽每30,22。5,15秒获得一个幻樱之华,最多储存3个。

幻樱之华刷新时间:30,22。5,15

22。5,15

冷却时间:2/1。5/1

射程:700

杀脆皮没压力

每个英雄打肉都很难打的~

双生戒律:在获得20点法术强度以后,阿卡丽的攻击能够造成8%的额外魔法伤害,并且在此之后,每获得6点法术强度,就会增加1%的额外魔法伤害。

在获得10点攻击力加成以后,阿卡丽能够获得8%的法术吸血,并且在此之后,每获得6点攻击力加成,就会增加1%的法术吸血。

刺客印记(Q):阿卡丽向目标投掷十字镰,造成45/70/95/120/145(+0。4*法术强度)点魔法伤害,并标记目标6/6/6/6/6秒。当阿卡丽对被附加了印记的单位进行近战攻击时,印记会触发并消耗,以造成50/75/100/125/150(+0。4*法术强度)点额外的魔法伤害,并回复20/25/30/35/40

卡尔的技能怎么搭配使用

灵动迅捷[WWW]

快捷键:F

召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。

施法距离:650

连招顺序:WWW+R

随元素等级提升变化数值如下:

攻速提升(雷元素等级):40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%

急速冷却[QQQ]

快捷键:F

召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0。4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0。8至0。6秒。

施法距离:1000

连招顺序:QQQ+R

随元素等级提升变化数值如下:

持续时间(冰元素)–

3/3。5/4/4。5/5/5。5/

触发间隔(冰元素)–

0。8/0。77/0。73/0。7/0。67/0。63/0。6

强袭飓风[WWQ]

快捷键:F

释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0。4至2。2秒。

施法距离:2000

连招顺序:WWQ+R

随元素等级提升变化数值如下:

作用距离(雷元素)-

640/1050/1460/1870/2280/2690/3100

持续时间(冰元素)-

0。2/0。53/0。87/1。2/1。53/1。87/2。2秒

伤害(雷元素与冰元素)-

190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375

电磁脉冲[WWE]

快捷键:F

召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。

施法距离:600

连招顺序:WWE+R

随元素等级提升变化数值如下:

释放所需时间(雷元素):4/3。67/3。33/3/2。67/2。33/2秒

造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300

魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400

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