lol7.9新版扎克大招群体回旋踢怎么玩
lol7.9新版扎克大招群体回旋踢怎么玩
新版扎克技能改动:
Q:延伸打击
扎克向前挥出手臂,对第一个命中的敌人造成魔法伤害并减速,并且扎克的下次普攻将会变成长距离的掌击,造成与第一次攻击同样的伤害和减速效果,如果两次攻击分别命中了不同的目标,扎克会将两个目标砸在一起,造成魔法伤害。
技能点评:扎克技能不再只是一个简单的减速伤害技能,新版的扎克Q拥有了更多的可能性,第一段和第二段均可以对小兵或者野怪使用,作为强制位移技能往往比控制技能会更有创造性。
强制位移技能比之前更具威慑力
R:动感弹球
第一次施放:
扎克把自己压扁,一段时间内免控,从他身上踩过的敌人会被减速。
第二次施放:
如果蓄力超过1秒,则扎克会把身上所有敌人包住,带到目标地点,飞行过程无法被打断,落地时造成魔法伤害并减速目标。
如果蓄力小于1秒,则击飞周围敌人。
技能点评:新版扎克的回旋踢技能!经过实测一旦被扎克近身释放不用位移技能在蓄力期间是走不出扎克大招范围的,而且同样是强制位移技能新版扎克的R技能同样可以做出类似回旋踢的效果,比原先的击飞控制效果强上不止一点半点。
扎克式回旋踢一脚带回五个人!
不仅是回旋踢,在反先手的情况下也是保护后排的神技
综合点评:扎克的核心技能依旧是E技能超远的开团能力,不过从前的扎克基本E进去就是接大招,打完这套扎克的威慑力将大大降低,而新版的扎克在灵活运用Q技能的情况下则可以在团战中做到更多有威慑力的操作,比如拉走已经切自家后排的突进刺客,将对方想要逃跑的英雄拉回等等。可以说英雄联盟中强制位移是比定点控制强度更高的技能,而扎克一下就拥有了2个强制位移技能不可谓不强,未来也必将会成为主流英雄
q会变成2个半圆弧线的攻击,一旦2个半圆弧打到不同的敌人,会把2个人(敌方)撞在一起,然后大招变成一滩泥,短暂的无法选取,然后路过的敌人会减速,然后大招可以将踩在它身上的敌方单位包裹着回弹,
q会变成2个半圆弧线的攻击,一旦2个半圆弧打到不同的敌人,会把2个人(敌方)撞在一起,然后大招变成一滩泥,短暂的无法选取,然后路过的敌人会减速,然后大招可以将踩在它身上的敌方单位包裹着回弹,
lol新版扎克怎么用r
扎克大招有两段释放。
第一段施放:扎克压扁自身,让他免疫控制,最多持续2。5秒。站在他上面的任何敌人都会被减速30/40/50%。
操作:按住R键不要放,会自动读条,这个时候会蓄力。
第二段施放:在至少蓄力1秒后再次施放,会让扎克把站在他上面的敌人吸入体内,并带着这些敌人朝着目标位置移动。在空中飞行时,扎克处于无法被停止的状态。在着陆后,附近的敌人会受到150/250/350(+0。7)魔法伤害并被暂时减速。
操作:第一阶段按住R键至少1秒再放,此时鼠标有个圈圈,把圈圈点到那里,扎克就飞到那里。
要点注意:
要想把人粘贴住,一定要敌方站在扎克身上才可以把人粘住,然后第二段才能带住敌人。
lol7.9扎克重做后技能是什么 7.9版本扎克
Q会变成2个半圆弧线的攻击,一旦2个半圆弧打到不同的敌人,会把2个人(敌方)撞在一起,然后大招变成一滩泥,短暂的无法选取,然后路过的敌人会减速,然后大招可以将踩在它身上的敌方单位包裹着回弹,
你可以百度一下扎克重做视频,看起来比以前要厉害。
LOL美服新英雄扎克的资料
要详细点哦。谢谢
细胞分裂(被动)
一旦扎克的技能击中敌人,他身体的一个部分就会落到地面。扎克可以捡起来掉落的身体残块来回复血量。一旦扎克死亡,他就会分裂成四块。这些碎片会在短时间内试图重塑身体。如果任何一个活了下来,那么扎克就会基于剩下的碎片数量回复一定比例的最大生命值。
延伸打击[Q]
扎克双拳出击,对直线上的敌人造成伤害并减速。
不稳定物质[W]
扎克的身体向外爆炸,对周围的敌人造成固定伤害。被击中的敌人也会基于他们的最大生命值而承受伤害。
弹性弹弓[E]
扎克冲向目标区域时无法移动。在扎克蓄力技能时,其射程会随着技能的充能时间增加而提升。然后以自身为引轰击目标区域,落地时对附近所有敌人造成伤害并眩晕。
弹弹球[R]
扎克弹到空中,击退、减速附近所有敌人并造成伤害。一旦飞到空中,他会弹跳三次,每次都会造成伤害。
LOL新版扎克打野怎么玩 LOL扎克改版横行
扎克本次重做的力度并不大,没有改变他的定位以及位置,都是影响力是绝对有的,本次重做的核心内容在于Q技能和R技能。
Q技能在重做后,可以释放两次,将两个目标“粘”在一起,是一个附带小击飞的技能;而R技能重做后扎克可以蓄力了,如果直接释放将会和旧版一样弹飞附近的敌人,蓄力后如动图所示,可以携带范围内的敌人一起跳向一个区域。
不少的玩家在看完这一次的重做之后认为扎克的Q技能改动不错,增加了控制效果,但是R技能废了,其实在小编看来这一次扎克全新的R技能更出色了,如果和E技能配合开团完美进场,R技能将会是一个神技。
扎克的新版大招很强了,他可以免疫甚至抵消掉那么多的效果,同时更多的套路还在等待我们的开发。
如果实战可行度高并且玩家的熟练度高的话,新版的扎克利用远程的E技能开团接R将会是英雄联盟里所有开团方式最让人恐怖的一种,敌人那刻没有位移就会相当于被盲僧R闪踢回一样,而且这个效果还是群体的。
工资装肯定是盾的那个,第一件装备肯定是眼石,第二件装备是那个放个圈回血的那个,第三件装备出干锅,第四件出个蓝盾吧,碰见切后排的可以减速,也就这样了,一局辅助也出不了太多,顺风逆风都这套装备,足够了
新版扎克大招怎么放的 一段二段怎么放的
无影追击(绝影光线)
扎克大招对同一目标的击飞效果只有一次,第二次打击就不再击飞了,且从第二次开始,伤害减半。特殊情况的是女妖和轮子妈的盾,第一次打击可以打掉防御效果,第二次可以击飞。
英雄联盟下一个英雄扎克是什么类型的,都有什么技能,什么时候出
扎克技能介绍:
细胞分裂【被动】
无论何时,只要扎克的技能击中一个敌人,扎克就会掉落一部分身体在地面。扎克可以捡起掉落的自己来恢复生命值。当扎克死亡的时候他会分散成四块粘稠体。这些碎片在短期内会尝试重新塑形。如果成功了,扎克将会以最大生命值的一定百分比数量的血量重生,百分比根据剩余的粘稠体数量决定。
冷却时间:300
延展打击【Q】
扎克有弹性的猛击一下对方,对所有击中的敌人造成法术伤害,同时减速他们2秒。
法术伤害:70/110/150/190/220(+50%AP)
减速值:20%/25%/30%/35%/40%
消耗:目前生命值的6%
冷却时间:9/8。5/8/7。5/7
范围:550
动荡物质【W】
扎克的身体碎裂,对周围的敌人造成一个根据对方最大生命值的百分比的数量的法术伤害,对阵小编和野怪时最大值是200。
法术伤害:40/60/80/100
最大生命值的百分比:4%/4。5%/5%/5。5%/6%(+2%每100AP)
消耗:目前生命值的4%
冷却时间:4
弹性弹弓【E】
扎克鼠标方向,开始充能,持续一秒。一秒后或者重新激活后,扎克会将自己弹向目标地点,对所有击中的敌人造成法术伤害,并且将他们撞飞0。5秒。
可以通过移动来取消。
法术伤害:80/130/180/230(+70%AP)
消耗:目前生命值的12%
冷却时间:24/21/18/15/12
范围:1100
弹弹乐【R】
扎克弹向空中,开始在地面上弹跳,最大能跳四次。每一次跳跃都会对周围的敌人造成法术伤害,掀翻他们1秒,减速他们20%,持续1秒。被击中不止一次的敌人受到的伤害会减半,而且不会被掀翻或者减速。扎克获得速度加成。
扎克在空中的时候可以通过右击来移动。
法术伤害:160/240/320(+25%AP)
对同一个目标的最大伤害:400/600/800(+62。5%AP)
冷却时间:130/115/100
半肉AP打野英雄,技能就如上面那位老兄复制的一样,基本上除了名字会改其他都不会了。当然,伤害会有所提升,因为美服这个英雄出了之后普遍发现他的伤害不行。gank的话有E的存在看起来好像很给力的样子。R是团控。
只能打野位置么?
英雄联盟扎克什么时候出啊,现在都中旬了还不出啊
听说要到5月份才在国服出现
lol生化魔人详细数据,要官网的,拜托了
伤害54(+3。4
生命值455(+95
攻击速度0。665(+1。6
护甲值14(+3。5
法术抗性30(+1。25
生命回复12。5(+0。55
攻击距离125
细胞分裂[
每次扎克的技能命中敌人,他的一小片碎片会落在地上。扎克可以将这个碎片拾起,并回复相当于自身4%最大生命值的生命。
受到致命伤害时,扎克将分裂成4块并试图重组。在8秒后,如果有任意一个碎片存活,他将复活并根据碎片数量回复10—50%生命。每个碎片拥有扎克10%的最大生命值,50%的护甲和魔抗,这个技能的冷却时间为5分钟。
延伸打击[
进官网就有了
英雄联盟 扎克
扎克连技是怎样的?上单主什么?打野主什么?最好说一下杀对方的过程
祖安异形-扎克一个外形很好玩的不用蓝法系战士,注定热门的英雄(每个技能都消耗生命值)。扎克的生命值不是很多,前期以发育为主,根据这个英雄的外形我们可以叫他“橡皮人”。天赋:9
0(法穿点出,其余分配到防御里面)符文:法穿+固定护甲+成长魔抗+法术强度精华(生命回复精华)推荐W点3级,之后QE平衡加点E技能冷却太长,加满E技能冷却是12秒,所以建议多加E技能。Q技能,直线类技能,伤害比较不错还可以减速,是主要的输出技能,同时清兵不错。W技能非常好,冷却时间短,自己爆炸(范围和闪现距离差不多),给对方造成百分比的伤害。这个技能的用法简单,对方近身的时候,就可以用W,刷兵也可以。E技能蓄力1秒,可以跳到对方后面,把他击飞回来,5级E的冷却时间还是比较短,但是前期消耗自己的生命值太多,这个E技能非常远。R技能弹跳4次,方向可以控制,给对方造成伤害并且减速。被动技能,被对方打死后,可以分裂4块,只要有1块不被对方杀掉,扎克就可以复活一定生命值(类似凤凰的蛋)。尽量跑到在自己人这边或者塔下面,这样被对方杀成4块也不容易死。对线:技能打到对方、小兵、野怪身上,会分裂一块,收集起来就能回生命,多数时候要学会估算对方的技能冷却,不然对方一套技能扎克的生命损失就非常大。连招:先贴对方用Q技能减速,W开启,之后就可以E跳过去W,如果对方残血,配合大招收人头。不是很建议E起手。团战不建议一开始就上,毕竟血量不是很多,利用Q技能磨血,把扎克当成半肉半刺客的打法,对方血量不多的时候一套技能收掉对方人头。出装:2治疗宝珠+红+眼+忍者鞋+狂徒+冰杖+重生,前期在塔下发育即可或者:忍者鞋+冰杖+振奋铠甲或双生暗影+兰顿或军团+重生推荐:法师鞋+小面具+冰杖或狂徒+振奋铠甲+深渊+重生,半肉法师输出,上单不错打野:忍者鞋+魔像精魄+狂徒+冰杖+日炎+反甲出装方面,可以出日炎、振奋等肉装;当然也可以狂徒+反甲+重生,利用W技能造成对方百分比伤害耗死对面。总评:这个英雄相对来说很容易上手,只要出完狂徒,那么就可以用W技能消耗对面的血量。对方的生命值,比扎克掉的更多。经常利用QW技能消耗对方,等对方2/5血量的时候,E技能加上其他技能,收掉对方人头。这个英雄适合大多数玩家,即使当肉盾,输出也是有一套的。
英雄联盟 扎克泥巴人
现在新版本扎克该怎么玩?
上单和打野怎么玩
详细的回答
最好别练,这个版本不是肉上单时代了,现在节奏因为小龙的改变加快了,肉上单不能像以前一样安稳发育了。别看前面那个吹牛说自己玩了2000局,我200局都上白金了,扎克要是上单最好还是带传送,毕竟团战控制多,就是伤害不足。以前肉上单前期被压还能猥琐等后期,现在团战因为蓝BUFF被削弱,消耗AP都不好打,中单多是刺客类英雄,经常打团,所以你不够肉又没伤害,进团就是死。
带传送的话就看下路有没有机会了,前期出多兰盾,对线AD出烧衣,布甲鞋。AP就直接绿甲。然后狂徒,顺就出面具,不顺就先出兰顿或者军团。打野就没办法打了,伤害太低,不好打。
天赋可以点9210,符文可以顺便配,精华法强或者生命值,红色法穿,黄色护甲或者生命值,蓝色减CD或者生命值
面具冰杖肉肉肉肉我现在是这样打的,但还是很勉强,
我是个千年上单扎克
召唤师技能
都是自己近两千场排位自己总结出来了
与网络上多数玩家都不一样
我出门装是护甲5红
一级血量是707
没有带魔抗
主加生命值
召唤师技能是
ok先别质疑
先讲一下为何不带魔抗
常规的上单英雄还是以AD输出的英雄居多
常见的AP有tm
别的~貌似就少了
阿卡丽这两个偶尔也会出现
但都是我吊打的对象
打野英雄也多是AD伤害
魔抗我不带
河道视野做好就不怕中路来抓了
为什么符文主加生命值?
我用生命值替代了法强
扎克的核心技能是w
它是百分比伤害
特别是对面打野跟残血上单抓你的时候
如果对面还是越兵线的话
那么是非常容易双杀的
越肉伤害越高
大家可能不接受
毕竟大多数人没这样玩过
说说为什么不主Q(别认死理
打TM什么的还是要主Q的)
在我看来扎克对线最大的缺点就是控线太难!
因为所有技能都是aoe伤害
随便Q几次
兵线就推过去了
E技能虽说飞的远
但能打断技能的上单跟打野英雄实在太多了
所以前期一定要控好线
要控线就主升W
很多上单都有突进技能
基本上都喜欢顶着兵就上来消耗一波
不用你主动用Q招呼
他们自然会上来
这时候只要后退一点点
技能就不会波及到对面的小兵
兵线永远不超河道
在我看来Q只是减速的
团战时的主要输出技
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