《英雄联盟》手游和电脑版互通吗?

《英雄联盟》手游和电脑版互通吗?

《英雄联盟》手游和电脑版互通吗?

这个是不互通的,端游和手游算是完全分开的游戏,玩家在端游获得的英雄、皮肤在手游都需要重新购买,这个不会直接同步到手游中。

�英雄联盟》手游和电脑版互通吗?

这个是不互通的,端游和手游算是完全分开的游戏,玩家在端游获得的英雄、皮肤在手游都需要重新购买,这个不会直接同步到手游中。并非直接移植,而是全新的设计,但是PC端的皮肤不会同步到移动端,移动端也有全新的皮肤设计,也就是说需要重新再收集一次。

原因介绍:

1、端游早就开服了,属于老游戏,而国服最近才开服,完全是新游戏;

2、如果二者互通对于新玩家是不公平的,二者进度差太多;

3、而且互通有技术要求,一般游戏都不互通。

�英雄联盟手游》是英雄联盟正版MOBA手游。《英雄联盟》手游并非端游的移植版,而是一款从零开始全新打造的游戏,在保留端游《英雄联盟》特色的同时,针对移动端平台特性进行了诸多调整。游戏加入了双摇杆操作,也重新设计了峡谷,每局对战的时长为15到18分钟。《英雄联盟》手游将登陆手机及主机平台。

英雄联盟手游和王者荣耀哪个好玩?

《英雄联盟》手游和电脑版互通吗?

哪个好玩主要看个人喜好。两者有一定的差异,都有自身的特点,但是也有一定的共同点。王者荣耀偏休闲,即便是没有Moba类游戏经验的小伙伴也能很快入手,对新玩家比较友好,而英雄联盟手游则尽可能地还原端游,操作上面会更复杂。

英雄联盟手游和王者荣耀哪个好玩?

哪个好玩主要看个人喜好。两者有一定的差异,都有自身的特点,但是也有一定的共同点。说起两款游戏的相似之处,因为设备限制问题,两款游戏都采用了镜像地图,所谓镜像地图就是双方的视角都处于蓝色方,毕竟手机屏幕就这么大,技能按键又都在右边,如果不采用镜像地图,对于红色方来说小地图遮挡严重,进而影响玩家操作。

还有一点就是英雄联盟手游和王者荣耀一样,高地上都是三座防御塔加一个主水晶,主水晶同样拥有攻击效果。这一项改动主要是为了增加游戏的进程,毕竟英雄联盟手游在保留了只能回城买装备这一特色之后,如果不加快游戏节奏,很可能会出现一场游戏需要三四十分钟的情况,这对于偏快餐的Moba类手游来说是个很严重的问题。

两者的差异

虽然两者都是Moba类手游,但是差异还是有很多的,首先英雄联盟手游尽可能还原了端游的特色,很多端游玩家或者有Moba类游戏经验的小伙伴都能很快上手。英雄联盟手游和王者荣耀相比,保留了需要回城才能买装备、插眼和四个技能等端游特点;王者荣耀则是尽量精简,视野全靠脸探、线上能买装备。就这些方面来说,王者荣耀偏休闲,即便是没有Moba类游戏经验的小伙伴也能很快入手,对新玩家比较友好,而英雄联盟手游则尽可能地还原端游,操作上面会更复杂。

其次是游戏群体,从上文中两者对比的特点就可以看出来双方的受众群体,王者荣耀凭借着简单易上手,偏休闲的游戏风格,吸引了大量玩家,虽然常年被各种嘲讽,但是不管是营收还是热度,都长年位于手游榜首,不过都仅限于国内,在国际市场上反响一般。而英雄联盟手游尽量还原端游的特点,也就注定了它吸引的主要是LOL端游玩家,英雄联盟作为端游一哥,不管是在国内还是在国外,都有很多的玩家和影响力。

我真不知道王者荣耀到底有什么好玩的

《英雄联盟》手游和电脑版互通吗?

�王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类端游,于2015年11月26号在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。

�王者荣耀》和《英雄联盟》的模式差不多,由于《英雄联盟》已经有了一大批玩家,当推出《王者荣耀》这款手游时来尝试的玩家自然会拥护这款游戏。并且手游版更加方便随时随地都可以玩。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5、火焰山大战、克隆大作战等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的赛季排位赛等。

�王者荣耀》这款游戏的场景很少,但在不断的推出新英雄。每款英雄的玩法也不一样,有法师,坦克,刺客,射手等。让你尝试不同的英雄玩同一场景时就能体验到不一样的乐趣。

王者荣耀游戏背景无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。而在一个又一个传奇的背后,唤灵师的身影时隐时现,没错,他们,才是历史真正的创造者,生存或者毁灭,战争,似乎永无止境。

王者荣耀已经出了几十位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄英雄都有3个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄和已经购买的英雄参加战斗。

游戏UI界面设计培训班内幕是什么?

《英雄联盟》手游和电脑版互通吗?

有了这些个教程的话,算不????

当下正是游戏产业蓬勃发展的时期,相较于端游、页游只能在PC上操作的固定模式,手机游戏已经无处不在,就像人要喝水吃饭一样,成为了一种生活必需品。然而,随着人们审美的不断提升,对游戏的可玩性,以及画面画质的要求更加严苛,随着手游市场的扩大,手机游戏的需求更是日益添增,大量的研发团队与美术外包占领了业界的主导,而大批量的游戏生产

,也同时促就了【游戏UI设计师】这个新兴量产的职业,成为游戏市场的最大需求端。

简化游戏:包括各种系统,数值,界面。凝练主要信息和次要,保证一个界面上显示的信息,数字,按钮不能太多。次要信息增加一个呼出按钮即可。(因为玩家毕竟不能像在电脑或者平板上进行更多的信息查询和调整)

字体:字体要足够大,能看清楚。做的时候,把设计好的界面放在手机上查看最终效果。

按钮:按钮要足够大,也要比较亮。这样才能够突出,保证眼能看清,手能按下,不会出现太多操作误差。按钮之间有一定间隔。

色彩:界面色彩统一。这个根据每个游戏特征,自行探究。反正色彩不要用太过黑暗,太过脏的颜色就好,也不要太亮。因为玩家大部分时间都是在和界面打交道的。

图标设计:每个图标都是一个入口,因为尽量设计的有辨识度。根据图标不同功能进行归类排布。

界面:界面复杂度要小,一般不要超过三级操作(跳转)吧。要不然操作会很麻烦。界面之间的功能契合度要好。根据系统功能,进行有机整合。保证每个玩家行为都能够用最小的步骤来完成。逻辑清楚合理。(界面的互斥性,以及显示层级关系。)

信息:信息的展示等级,动的特效>图片>按钮>文字(明暗度,大小,频率,色彩)

根据需求,对有时效性的东西进行有效设计。对于重要的东西进行标位。包括指示。

友好度:为了新手玩家,为了引导。保证每个功能都有按钮或者文字进行引导。使玩家可以按照文字或者按钮提示顺利进行“下一步”或者“上一步”。不会出现卡壳现象。

精致:现在手机屏幕分辨率越来越高。做的精致一些,是可以适当的使文字按钮变小,信息显示变多,但是,真心不推荐。除非你是战略类游戏。需要大量的信息资源同时进行观察参考。但游戏做的精致总是没错的。

标题页:标题页是各种功能的入口,一定要分类规划好。不要学知乎,它就是个不太成功的例子。

期待看到有用的回答!

3D MOBA游戏是什么?有清楚和了解的么?

《英雄联盟》手游和电脑版互通吗?

在2013年的整个端游市场,火热的MOBA类游戏几乎占据了端游市场的半壁江山。《英雄联盟》持续火热,《DOTA2》正式开放,《英雄三国》等新MOBA类游戏的正式公测,在2013年吸引了众多玩家的注意力,不过在这些老牌MOBA类游戏风光大盛之时,3DMOBA类游戏的横空出世顿时给这些玩家带来了很大的冲击。

其中不得不说的是《风暴英雄》和《神之浩劫》这两款游戏。《风暴英雄》因为是暴雪打造,其影响力自然不必说,同时游戏中所有的英雄都来自暴雪的三款知名大作,因此这款游戏的可以说是目前最受期待的3DMOBA大作,虽然暴雪没有承认《风暴英雄》是MOBA类游戏,但是它2。5D推塔性质的MOBA游戏的玩法却让它不可能脱离MOBA类游戏的范畴!

另外一款纯正的

MOBA游戏是《神之浩劫》,真正的3DMMORPG画面和FPS游戏的元素,在玩法上来说或许它更超越《风暴英雄》,同时国服的《神之浩劫》依然是由腾讯所代理,所以我们有理由相信,这款游戏或许将是未来3DMOBA类游戏的一颗新星!

�英魂之刃》手游每个赛季送一堆福利,机制完善。英雄不同皮肤基本都有个性语音。

个人比较认可的吧,就九阳神功pc版的了,它是蜗牛企业旗下九阴工作室研发的3D武侠英雄团战网游,深得玩家的认可呢。

王者荣耀是英雄联盟旗下的吗

王者荣耀是英雄联盟旗下的吗

不是,王者荣耀只是跟英雄联盟差不多一样,然后王者荣耀是手游,跟英雄联盟有一样的代理商腾讯

王者荣耀是腾讯游戏旗下的游戏

当然不是。英雄联盟是端游(电脑)。而王者荣耀是手游。他们的平台不一样。

游戏都是差不多的。。。毕竟英雄联盟比王者先出。所以可以想成是山寨或翻版的。但是这种游戏现在比较火,也不能说是抄袭或山寨。。。

现在什么游戏最火

现在最火的游戏:《DOTA2》,《地下城与勇士》,《王者荣耀》。

1、《DOTA2》。

�DOTA2》获得了2013年最佳策略游戏与最佳多人游戏这两项大奖。它是同类游戏中最公平也最有战术深度的作品。融合了RPG和RTS的双重要素,其多样性足以让成千上万的人不眠不休的战斗。竞技性强,游戏操作门槛更高,游戏平衡性更新十分到位,没有会员制没有限制使用英雄。

2、《地下城与勇士》。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

3、《王者荣耀》。

�王者荣耀》是将端游MOBA在移动端上进行相应的还原呈现,打造了5v5王者峡谷和大乱斗模式,10人线上对抗,互拼操作技巧与团队配合,推塔、补兵、五杀、团战均可体验。玩家在王者峡谷可以三路争锋,还能打野夺龙等。另外,《王者荣耀》的战场就在移动端手机上,可以让玩家不分时间、不分地点,只要想战,随时都能开黑打团,竞技对战更方便更快捷。

现在比较流行大逃杀类型的游戏,随机装备,容易上手,而且时间快,退游戏也没有惩罚,在这个追求速度和大家都很忙碌的时代,这类游戏非常的火,不管是pe端还是pc端,都是非常的火,推荐apex和堡垒之夜

还有MOBA类型的游戏,有LOL和刀塔2做代表,我就不用说了

现在最火的游戏有《英雄联盟》、《堡垒之夜》、《守望先锋》等。

1、《英雄联盟》:

市场流量份额26。42%。说到英雄联盟我就来精神了,毕竟这款游戏陪伴了我整个青春时代,一款火了将近十年的游戏,第一名果然是它。大家可以看这个市场流量份额,就算是第二名的堡垒之夜加上第三名的守望先锋都比不过英雄联盟。有很多小伙伴们经常说英雄联盟快要凉了,可是直到现在也没见到它凉。

2、《堡垒之夜》:

市场流量份额14。85%。在2017年获得TGA最佳多人游戏提名,2018年1月全球玩家超过4500万,同年2月同时在线人数突破340万人。属于近年来火爆起来的游戏,是一款百人的PVP射击竞技类游戏。

不过这款游戏好像有点倾权绝地求生,并且绝地求生的公司已经起诉过堡垒之夜,状告韩国的Epic

Games侵犯了其

王者荣耀能别黑中国神话传说的人物吗

游戏而已。《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类端游,于2015年11月26号在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。

游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的赛季排位赛等。

传说对局是一款台湾公司推出的5v5的moba游戏,这款游戏的玩法和王者荣耀非常的相似。王者荣耀很大程度是基于英雄联盟来制作的,而在台湾lol也很火爆,所以游戏公司制作一个类似于英雄联盟的手游也不为过。两个游戏的起始都是英雄联盟,所以不存在是抄袭,顶多算是兄弟。王者荣耀现在多元化,各种人气角色随便选

王者荣耀为什么会这么成功?而穿越火线却日落西山?

王者荣耀的成功离不开英雄联盟,穿越火线手游日落西山跟端游是分不开的。穿越火线手游日落西山跟端游是分不开的,穿越火线端游是2007年5月3日发行的,到现在已经10多年了,自从第一款英雄级武器火麒麟预售,就失去了很多玩家,再看看现在,不断的推出抽奖活动,比如“王者轮回”、“刮刮卡”、“一锤定音”,因为不断增加数据,服务器就那么大,导致系统承受不了那么多的数据,所以就导致了系统越来越卡,修复也跟不上节奏,在端游得不到良好的游戏体验,所以更多的玩家也不会去玩手游CF。最主要的原因还是穿越火线无论端游还是手游不充钱你都会输在起跑线上,比如像AC(防弹头盔、防弹衣)、烟雾头、C4、英雄级武器,这些道具都需要花金钱来购买,我们反观王者荣耀即使你不充钱也可以获得良好的游戏体验,不会对游戏的公平性产生太大的影响,别忘了,王者荣耀有很多用户是学生,并没有自己的经济来源,最初的穿越火线确实是一款经典的射击游戏,可如今却变成了金钱时代。

两个游戏不是一样的吧,在说穿越火线出了多少年,王者才出了几年。不久的将来王者也会没落。

现在是英雄联盟发展好还是王者荣耀发展

端游和手游没可比性的。

不管怎么讲端由的操作和体验都比手游好得多。(毕竟端游手游配置

还有安装体积不是一个档次的)

都很多啊,看年龄层了。王者荣耀平均年龄比英雄联盟偏小,女生数量比英雄联盟多。因为王者荣耀用手机玩,方便,而且一把时间比英雄联盟短,而且操作上手简单点

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