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气宗wz怎么加点?

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2耐2敏1体加,给个满意答案!!!

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wz怎么加点最好(气宗)

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+速度?用

2体2耐1魔

2体2耐1敏加

武林英雄剑士气宗系如何加属性点

气宗wz怎么加点?

这个系统有提示的,气宗以加根骨为主,臂力和身法完全根据实际需要进行操作,至于怎么加,每个加多少,就根据你所选择的套装的类型进行加点了。

1、如果选择珊瑚套、灵舞套这一类的装备,那么只要身法和臂力各加少量即可,因为这一类的套装的所需要的身法和臂力是一样的数值并且都比较少,最适合气宗这样对身法和臂力都没有大量需求的了

2、如果选择倾城套、惊鸿套这一类的装备,那么就要以加臂力为主,这类的装备对于臂力的要求很高,所以如果选择了这类型的装备就要在加根骨的同时适当的加些臂力了

3、如果选择冰雪套、天蚕套这一类的套装,那么就要以加身法为主,这类的装备对于身法的要求很高,所以如果选择了这类型的装备就要在加根骨的同时适当的加些身法了

虽然装备最主要还是看属性,但是如果你为了穿戴惊鸿装备而努力的加了臂力,突然发现了一个不错的冰雪装备,那就尴尬了,要知道,以后是没有黄金让你洗技能,所以,在你选择使用气宗之后,你就一定要考虑这个问题了,毕竟,气宗是一个特殊的职业,他的主要属性加点与装备的需求是没有关系的,如何在即保证自己的根骨尽可能多加上的同时又保证好装备能够穿上,就要看各位玩家自己的定位了

开始的时候大家都是很期待无我剑气的,毕竟那是封测时候的终极技能,也是内测时候的最高等级的技能,同时,封测的时候只放出了一级,所以更让大家期待,但是很遗憾,高耗蓝的同时其伤害输出并没有达到大家的期望和设想,甚至是感到有些遗憾,无我剑气,这个封测时候的神秘技能在内测时已经成为了鸡肋——爱之、责之;亲之、恨之。我们只能放之亦!不过值得庆幸的是,气宗的另外一个技能却给了大家振奋——烈焰剑法,此技能的燃烧可以让敌人在短时间内持续掉血,相比较无我要来的实用。

至于辅助技能,冰心是不错,但是要有一个前提作为保障,那就是大量的蓝,一般的蓝可能都支持不起冰心的消耗,即使配合固本培元+心静通灵,还是需要大量的蓝作为物质保障,气剑没有蓝是连一点还手之力都没有的,这一点相信所有玩家都是同意的,所以搭配好辅助技能+大量蓝,气剑将是不错的选择。

气宗武庄怎么加点最保险

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说的是梦幻吧?

五庄要的就是生存能力,至于敏捷嘛只要比大唐龙宫快就行了

其实加0。5敏就足够了,也不需要加到1敏

然后就是2耐,通过仙族的高耐力成长,防御会相当不错

余下1点气血

1。5的魔

加魔的原因是怎加抗性,只有抗性高了,你的点灯的效果才能看得出来,如果气血极高,必然导致抗性的下降,那么点灯回的那点血显然就不够用了(其实可以适当再抽取些体质加到魔上)

�剑侠世界》气武加点方法

2008-07-08

09:50

70技能加4点60纯阳10点满

50技能无我5点40技能加17点30技能坐忘加9点20技能满10点10级技能17点4+10+5+17+9+10+17下面说下为什么要这样加:

先是70技能加4点这不用说的~60纯阳,20级武当气功满大家一定不会有意见~主要就是10级,30级40级50级

这几个技能为什么我要这样加~首先30技能我加9点是因为加9点是63%伤害转内

再加鞋子6%就是69%~

按照我们内外6比4加点~相信血掉的不会是很说~玩过气武的是不是觉得开坐忘PK时内掉的很快呢。。。所以我省下了这1点~50技能为什么我只加5点呢~本来我是50技能满了

10级技能1点没加~这样群P战场都还可以~但单P和门派比赛就不行了~(50技能攻击和晕人太底

别人用10级技能和你单P估计打你3次你才能出1次手)加5点无我属性是目标4~攻击500-679~晕几率是12%

加满是目标6攻击625-764~晕人是20%~从属性点可以看出多加15点也就多了125-85的攻击和8%的晕人~群P中这点攻击和多出的8%晕人几乎起不到作用~目标4和6群P感觉没什么区别

难道别人会6个人站一起让你P?40技能跑速我加了17点~这样配合我34%的鞋子在速度上可以说不少~接下来我加了17点10级技能~这个技能虽然攻击只1次~但晕人高~也就代表你出手次数会比对方多!而且攻击比无我高多了~晕人可以达到37%(好象是)也就是3次出手最少1次晕人RP好

连续晕人也不是不可能的!想下单P时候你开无敌~用这技能和别人硬抗~相信没几个能顶住的~(天王算了

毕竟现在天王比较强大

受伤几率打后仰出的很高)如果遇见我们最大的克星掌毒也可以开无敌后抗下

如果RP好

连续晕他2次

相信跑的人就是他了吧~如果晕不上

给他连续毒3次后就要跑了~因为你无敌马上就要给破了!

武林英雄的气宗系怎么加点?

气宗wz怎么加点?

这个系统有提示的,气宗以加根骨为主,臂力和身法完全根据实际需要进行操作,至于怎么加,每个加多少,就根据你所选择的套装的类型进行加点了。

1、如果选择珊瑚套、灵舞套这一类的装备,那么只要身法和臂力各加少量即可,因为这一类的套装的所需要的身法和臂力是一样的数值并且都比较少,最适合气宗这样对身法和臂力都没有大量需求的了

2、如果选择倾城套、惊鸿套这一类的装备,那么就要以加臂力为主,这类的装备对于臂力的要求很高,所以如果选择了这类型的装备就要在加根骨的同时适当的加些臂力了

3、如果选择冰雪套、天蚕套这一类的套装,那么就要以加身法为主,这类的装备对于身法的要求很高,所以如果选择了这类型的装备就要在加根骨的同时适当的加些身法了

虽然装备最主要还是看属性,但是如果你为了穿戴惊鸿装备而努力的加了臂力,突然发现了一个不错的冰雪装备,那就尴尬了,要知道,以后是没有黄金让你洗技能,所以,在你选择使用气宗之后,你就一定要考虑这个问题了,毕竟,气宗是一个特殊的职业,他的主要属性加点与装备的需求是没有关系的,如何在即保证自己的根骨尽可能多加上的同时又保证好装备能够穿上,就要看各位玩家自己的定位了

剑灵气功师怎么加点?

剑灵气功师怎么加点呢?首先,都说冰河掌伤害高,一个气功如果真的下副本的时候顶输出,到最后只会导致这次副本失败。攻击平平的气功都容易拉仇恨,更何况高输出的呢?还有,气功的输出不是全靠技能,一个技能打出2000血,一个普通攻击打出800血。

如果一直对BOSS

打各种技能

BOSS早晚会来找你,如果只是用普通攻击,偶尔放个技能,那BOSS就不会被你拉过来。

气功要输出的话,就堆攻击力和暴击、暴击伤害。冰河掌输出是高,但没有冰旋风来的实用,CD时间也高。不要说单刷什么的,满级后,每天下的本,没有能单刷的。还有什么

寒冰流、爆炎流,都没用,

要不要学,先看它

有没有用。

就比如爆炎,第一阶段强化

有打断功能

第二阶段强化

取消打断功能增加攻击力,攻击力很可观,但是组队配合更需要的是打断,所以只点

第一阶段强化。还有点

大挪移的,

就是抓人。气功的抓人

一点用处没有,点强化,更是浪费,有一个普通吸

足够用了,这样一来,大挪移抓住敌人时

就更鸡肋了,学了之后一次都没用过。下副本

暗杀,比较常见的

是力士和拳士配合打断、抓怪。

气功的吸没有任何用处。气功的打断

可以和拳士配合,因为两人的技能CD冷却时间是一样的。至于点一点玄冰掌,偶尔有需要回内力的时候,对高暴击的气功来说,用玄冰掌回内力是很简单的事情。气功下本

很简单,输出靠火龙,控怪靠冰龙和冰旋风,

就这两点。对于高暴击,高暴击伤害的气功来说,一条火龙足够输出,剩下的技能全是用来配合的。剑灵这游戏,输出并不是王道,配合和默契才是最重要的。我这套加点,等凑齐4大副本首饰后就得洗了,把大火球洗掉一点,加到冻波上,就是原地跳起来冰冻敌人那个,其他不变。

剑灵气宗五十级后的技能点怎么用

新闻(哔——)播主持人,话说这BOSS好萌好像元首~~~一开始不会打,冲上去乱砍一气结果一滴血没减,使用枪械也构成不了伤害。后来翻阅有关攻略才发现BOSS的大脸四周有3个红色圆点,只要用拳套进行砸地板攻击就可破开BOSS的无敌,前几次只要砸一次就可破无敌,后期要3个圆点全部砸灭才可以对BOSS造成伤害。元首,不对BOSS的攻击方式有:蓝色的直线弹幕攻击,一次闪避掉即可。绿色弹幕攻击会从两边夹你,边跑边跳即可,紫色弹幕攻击会以BOSS为中心点旋转进行攻击,双枪配合二段跳争取空中的滞留时间即可轻松回避,双色弹幕攻击也是以BOSS为中心点发出弹幕墙,从方块的空隙中逃脱即可。打法主要前期正常发挥,后期要砸三次圆点时小心闪避,因为在一定时间内没有把全部圆点砸完,BOSS会重置所有圆点,又得重新来一遍

拳击姿态下,4键扫堂腿倒地,还有3键大地波动也有倒地的分支修炼

梦幻西游气宗五庄是怎么加点的啊?

气五庄一般有三个加法,1)1血1耐3敏,这属于高敏的,在队伍里是主封手,要技能点满,最好点修,这样的五庄要有2个血的BB,剩下的就是高攻和法的BB了。2)1血2耐2敏,这是任务和F战型,在队里属于补封手和辅助用的,这样的五庄要带好特技,修要好,有一个血宝宝就行了,剩下的就是攻宝和法宝。3)2血2耐1敏,这属于辅助性的,一般任务时队里都要有主封手,自己一般给队员电灯,加血,有时也要补封,修也要点好,宝宝和第(2)个一样就可,也可不带血的!!!

剑侠世界气武怎么加技能点和潜能点?

方法一(高眩晕)(BOSS剑):10级加满;20级加满;

30级加满;40级建议加到8,如果有技能点可以多加;

50级加1(过度技能);60级加满;70级真武七截加满

方法二(高攻、高吸内)(4%吸内剑):10级加1点(过度技能);20级加满;

30级加满;40级建议加到8,如果有技能点可以多加;

50级加加满;60级加满;70级真武七截加满

潜能点:内功和外功比例:6:4

仅供参考~~个人还是比较喜欢高眩晕的加点方式

武林英雄剑宗系加点

武林英雄剑宗系加点走身法剑的应该怎么分配臂力和身法和根骨?(比例)

主加身法,臂力根骨看你自己的选择,要高攻的就加臂力,要高气、血的就加根骨

一般都是身法够穿装备然后加根骨

臂力也是一样的

剑的主动技能也很简单明了,2条线路,1条是走加百分比攻击加破击的墨子剑法系(因为剑宗的技能一个系别的都差不多,区别只是加成的百分比,故以系区分),1条是走加攻击固定数值加暴击的稷下剑法系。墨子剑法的优点在于百分比的加成高,缺点是发挥的不稳定(这很容易理解,攻击是有上下限的)。稷下剑法的优缺点正好相反。但由于现在封测大家的装备都是极品所以加百分比技能的优势的很大,所以主动技能不管你怎么加点一定要选墨子那一系的。还有个选墨子剑法的理由是他是加破击率的。这么说大家可能不明白了,我来举个例子吧。因为有剑的腾挪式(提升身法暴击效果),所以一般40级剑的暴击率是35%左右,破几率是5%左右。你加10%暴击率是45%,也就是说不管是35%还是45%,都是2-3次左右攻击出一次暴,而你要是加10%破击就意味着你以前20次才能出1次的破击。现在6、7次就能出。而暴击和破击的效果是差不多的,并且可以叠加。按照概率统计要使2个同时出现的概率加大。自然是暴击和破击率差距越小越好。后期出现的连击技能也要选择墨子一系的。

至于40的群攻技能天外飞仙(加较少攻击破击和暴击的百分比)自然是战队PK时候使用,是个不错的群攻技能。

加点方式及装备选择

剑没有枪的攻击高,没有匕首的速度快,注定了我们是一个中庸的职业。但中庸不代表平凡,正是因为剑处在中间位置,以及他的2个辅助技能,1个对臂力效果有加成,1个对身法效果有加成,决定了他发展的2个方向。

第一种加点方式是全臂力加点,穿重甲装,拿速度非常慢或慢的大剑。这种加点方式是向枪靠拢的,追求高攻高防御。缺点是牺牲了出手速度暴击和闪避。现在封测期间不建议使用这种加点。但,注意是但,一旦开放组队技能,5个剑系组队组满会加至少25%攻击25%防御25%暴击25%命中(再加上40后武器和食品有所有技能+1,会达到非常恐怖的35%)。而这时你用的辅助技能是2个组队加成的剑阵,和伤害加强效果的举鼎式。并且加臂力会加破击,加上墨子剑系带来的百分比%攻击和%破击,你的暴击虽比不上全身法剑但也能达到50%左右,加上不低的破击率,注定你会成为虽然攻击和破击比枪低,但出手速度和暴击命中防御都

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