lol英雄联盟为什么不能团,一定要分三路推,求指教
lol英雄联盟为什么不能团,一定要分三路推,求指教
今天玩lol
30分钟内我们有很大优势,对面团中我们4个就可以团灭掉他们,因为30分钟装备已经起来了,{狂徒,冰锤,燃烧甲,黑切,}我觉得我们团中几次应该可以一直推到他们家,为什么我们队里2个人一直要求去打下路和上路的塔和水晶分3路推,一分兵就被人家5人灭掉,然后对面团中过来,几次之后我们输了,我说我们为什么不团,队友还骂我说我新手,大坑,求指教,求大神
如你所说,你们优势的情况下的确应该团中速推,但是是否应该团战要考虑的因素很多的,最重要的就是阵容是否适合?比方说对面是木木熔岩女枪死歌这样的团战阵容,而你们是豹女杰斯ez这样的风筝阵容,即使装备有优势团战也可能很难打。
其实游戏到了中后期最重要的是团结合作,大家都要走一起,分散开来是非常危险的,如果队友非要走边路,那就大家一起走,边路能推上高地也是很不错的。
如果那种情况都不是的话,那就是你那个到处跑的队友是大坑!
很多坑非常喜欢说别人坑!
这种人就是小学生!
其实,这是个推塔游戏,推塔拉兵线可以提高经济,经济等于装备,一般稳着打的话是最好除高地的塔都要偷掉的,这样自己团战失利的时候也能保证对面不是这么容易翻盘。如果打得顺可以考虑一路上高地,但是有风险,毕竟如果散的不及时别人满状态,你们都残废很容易把优势化成一波上了你家高地。。。
因为推掉上下路塔是一般打发,就算自己家落后也有很大几率胜利,其实无论采取什么样的战术,lol的团队合作都很重要
路人不可信啊
只有坚持自己的道路
才能在LOL上踏下一片胜途!
希望对你有所帮助,望采纳。
有优势就团啊
团完拿塔或是拿大龙都是很好的。
要是兵线不好的话还是先带一下兵线吧。
打团的时候看一下队友都在不在,要是没在,在别的路收兵的话,还是要小心一点,被人抓了反推一波就不好玩了。
你队友坑好吗,不过如果是对面中路已经爆兵营的是可以考虑一下其他路的塔的,而且即使推也要5个人一起推,都30分钟了还敢自己走这叫浪。不过中路兵营都没破没放超级兵出来的话再去推其他线就说不过去了。
英雄联盟为何要如此分路?
我们知道,现在英雄联盟中的英雄分路基本已经固定了,比如说:
上单:坦克或者半肉英雄,蒙多、龙女之类,或者近战AD,剑姬、蛮王、剑魔之类。
中单:AP法师或者AP刺客,拉克丝、卡特之类,或者技能型AD,劫、泰隆之类。
下路:ADC+辅助,固定套路。
打野:……就是打野。
当然暂时不考虑什么双ADC或者双打野之列的特殊情况。
我想问的是,为什么要这么分路呢?
虽然也见过,但为什么通常情况下不会让ADC和辅助去上路?为什么通常情况下剑姬之类的近战AD不走中路?等等。
上单英雄普遍需要发育
有装备才能为团队做出贡献
拿梦多来说
有装备肉起来才能抗住伤害。再比如瑞文
有了装备才能打出伤害。如果上单肉扛不住伤害或者上单瑞文打不出伤害
基本上上单就算费了一半。而上单打团的作用是相当重要的。总体来说
上单为什么要上单。
需要发育。为什么不去下路一会说下路的时候会说到。
中单为什么需要ap或者ad刺客。中单的作用就是打出成吨的伤害就可以去死的那种。而且前期不能只靠打野带节奏
中单也有责任。一套伤害打完
要么带走对面的主力
要么打残对面的主力。总体说
中单就是打团的爆发来源。
下路adc是全场最需要发育的位置。后期打团的主力输出。但前期的对拼
或者说保命来说都是相对一般的。所以要一个人哪怕放弃发育也要保证adc的发育。那就是辅助。而辅助要选择不需要装备也能为团队做出贡献的英雄
例如琴女。前期有奶
打团还有团控。风女
有控有护盾。大的战术性也相当的强。类似这样的英雄并不需要太好的装备。再说下路为什么要俩人。因为小龙。要知道一条小龙190。相当于全队5人每人拿了一个人头。190说多确实不多。但是一局下来少说4条小龙。如果对面比你们每人少800经济
你们装备就能领先
就能慢慢打出优势
不管推进还是防守。钱多的一面毕竟心理上都觉得自己有优势。而如果下路一个人。对面打野来了杀掉你们下路一人。可能就会直接去小龙。而下路两人也会因为有adc而打龙打的更快。
打野的目的其实在于放上单发育
单吃经验。让上单有更高的等级
而自己打野也不会落下太多。而且gank会因为神出鬼没
红蓝buff更加方便
更加效率。
总结下。上单需要发育
需要经验所以上单。中单需要带节奏也需要发育。下路需要adc的发育和保住小龙。打野要全场带节奏
让上路经验和钱。
这样分,首先是把野区的经济也利用了,这样上路就能更好的发育
英雄联盟三条路线有什么区别
中路两塔之间距离最近,所以gank难度最大,有人来抓你的时候逃到塔下也最容易。
上路的两塔之间距离略远,下路的两塔之间距离最远,所以经常是打野英雄或者游走英雄gank的目标。
又因为下路离小龙最近,经常会有围绕小龙的团战发生,所以下路一般都是双人(辅助和adc)走的。中路apc,上路2t或者t单,打野英雄游走gank。
阳活动--黑子(标志)、耀斑(最激烈),太阳黑子的变化周期11年。
在最正常的112战术中,一共有五个位置。
上单,通常以半肉ad为主,大多都是考验玩家对于细节的掌握,合理控制兵线以及单杀对手,还有就是要小心gank。通常来说走上路的话就是一条路打通关,出去支援gank的几率不高。
打野,类型众多,有发育形打野和游走形打野。发育形打野大多一直宅在野区,等到发育到一定阶段时出去拯救世界。游走形打野相对说gank的次数更多也更效率,游走形打野主要以去线上gank为主要作用,相比起发育形打野有一定的机动性优势。
中单,大多属于apc,也有一部分的ad发育英雄最近在中路热火。中路是最短的一条线路,并且也是通常来说最受打野光顾的一条线路,比起上路更注重的是意识。中路也分为发育形和游走形,游走形通常来说只要达到六级学习了大招就要去上下路游走gank,当然也有些是九级满主力技能才开始浪。至于发育形就和上单差不多了一条路打崩对面,在做好视野不被打野gank的情况下无限压制,然后逼对面开团,这就是发育形中单的一个选择。
112战术中的2,指的是辅助和adc。
辅助,在s4赛季的改版中辅助也是在lol中更具有了一席之地,相对比以前的全图买眼的辅助现在的辅助生活也是没那么乏味了。并且在改版中也是提高了双人线路的经验,以及辅助装的金钱加成辅助也是没有了巨额的负担,可谓是较为轻松的一个位置了。
adc,s4的改版受益了辅助,不过adc却是不太好了。甚至有人说lol是四个人的游戏,adc已经沦落到一开团就被果断带走的炮灰。当然夸张的成分是不小的,但是也确有其事。这还需要等待上单的削弱,而adc说是没用了其实作为自古以来lol最核心的一个位置怎么可能会无关紧要,s4赛季提高了双人线路的经验加成也就意味着adc不会落后其他线路的人多少经验,最多也就是两三级罢了。
可能以上说的有些跑题,不过这些总归是要提一下的(纯手打,无借鉴。)至于详细到上路的区别的话,那么我只想说没有区别。
LOL英雄联盟为什么分路要配置这么分,不理解啊~
玩的时间不长
每局大家都是固定
的ADC+辅助下路
有时我要不按这个来
队友就骂街
就不理解为什么非得这样
比如来两个ADC
这样上下各一个不是挺好么
还有每次上单看见都是瑞文
诺克这样的
我就想上单要是来个高爆发法师不是挺好
早就把这些个打得生活不能自理了
还有两个打野不也挺好
其他三路都来个能自立的
两个打野的这GANK
两边都可以猥琐点
这GANK不就一抓一个准了么
中路不法师不行么
为什么是现在这样的固定配置
而不是其他的呢?
中路兵线短,到6最快、方便去上下路抓人。
法师前期非常脆弱,兵线短方便逃跑、法师到6爆发很高,抓人成功率大,而且前、中期小规模团战作用很大。我想中路给法师争议应该不大
上路兵线长、无龙(所以一般前期团在下路,一波小龙)、爆发团战几率小。
上路英雄一般主要是一些需要良好发育的英雄(几乎都是)例如吸血鬼、石头人等(作用和取得的效果很多,而且基本说不完。。。先不解释了,实在不懂得追问),推线(豹子等)、压制(掘墓、蜘蛛等)。上路的核心思想就是发育和压制发育。上路干扰少,所以一般走上路。
下路兵线长、有龙。
adc非常脆弱、缺乏控制,前中期输出一般、缺少续航能力(每个adc都有以上至少2点问题)
辅助相对脆弱,生命成长高、一般有控制,输出能力一般很差,有较好续航能力(不是全部,辅助种类很多,不细说了)但adc和辅助在一起时通常会弥补互相的缺点,更有许多组合会产生质的飞跃(小跑牛头、男枪宝石等。在一起回有非常好的效果,同时,辅助在很大程度上对经济要求不是很大,可以花钱买眼等辅助道具,同时也能确保龙的视野。
野区经济一般,等级一般(取决于英雄)打野的作用不说了,理解不了你前头的白看了。
gank也先不说了。
下面说你举到的几个例子
1。两个ADC
上下各一个。adc前期能单线的资本有2种
2蓝buff
辅助不可能2个,蓝可以给,但s3的野区不是谁都能打的,前期这样会很累
后期靠打野抗伤害并不现实,后期很艰难。而且我所知道的上单打得过有蓝的adc的英雄不下5个。而且中期开始adc会互相强兵,也就会互相限制,不现实。
2上单高爆发法师
1法师前期几乎打不过任何一个上单(别说你中单没被男刀虐过,而男刀在上单的地位你应该知道)
2你们上单也得去中,按你的理论也得被打崩,而且中路兵线近,死的更多,如果没有上单,中路也法
英雄联盟求上中下路的意义
LOL地图中有3条路,这三条路分别是上路
如果有打野,大多数是上单,就是上路单人
中路大多数是AP也就是法师,下路大多数是辅助和ADC也就是主要输出
上路,线最上的一条,上单英雄在线上呆的时间最久,上单和中单不一样,一旦被对面单杀,很难有出塔的机会了。而且上单是最容易滚雪球的一条线。
中单,线最短,经济与等级最优势,最好的一条路。法师走中,有等级,养的出爆发。
下路,ADC和辅助,ADC在中后期起着全队持续输出最高的重任,由于自身太脆,容易被对面上单切死,所以需要辅助。
一般前中期的小波团,上单很少参与,都是中路下路还有打野的一直打来打去。等到该推塔或者拿小龙的时候,上单就可以下来团了。
上单需要恢复力够好,够灵动还能赖线,基本上都是半肉,有爆发,对召唤师要求是要善于观察对面中路或者是打野英雄,别让人给gank了
中单要求是队里瞬间爆发输出最牛的,基本上都是靠R输出像死歌·火人·不祥之刃等。下路一般是adc和辅助既保证了adc的混线能力,又可以为adc节省金币用来出装,还有就是方便队友队友gank,和逃跑
上路拼的是消耗,不是求人头,而是看谁能站住兵线,要求对控兵线要求比较高,中路讲的是压制,有机会就杀人,打爆中路就相于赢了一半,下路讲究配合,adc和辅助的良好配合,辅助要有奉献精神,人头让给adc,adc要会抓住时机,收人头,基本就这些,希望对楼主有帮助,纯手打,手机党啊,,望采纳!!!!
lol召唤师峡谷三条路各有什么特点?
召唤师峡谷有三条兵线。
上路和中路的防御塔一样,下路防御塔较弱。
上路中部有三个较小的草丛,比较麻烦,所以不要的轻易脸探草丛。
[上路和中路所夹的野区]
鬼魂,攻击力强大的野怪。击杀可以回复生命。
蓝buff,强大的野怪,击杀可获得冷却缩减和法力回复的加成。就是远古魔像。
小蜥蜴,蓝buff两遍站着的俩
2b,远程攻击的小野怪。
狼群,攻击速度快的危险的野怪。其中二小狼,攻击速度快的野怪。就是三狼。击杀大怪可以回复生命。
幽灵,可以降低所受的物理伤害。其中3小鬼,脆弱的野怪。就是F4。击杀大怪可以回复生命
红buff,强大的野怪,击杀可获得令敌人减速并持续受真实伤害的增益。就是蜥蜴长者。
魔像,俩魔像,攻击有力度,击杀可以回复生命。
大龙,全图最强野怪,拥有四个主动技能,可以降低被攻击者的输出,也可以叠加层数输出成吨的伤害,击杀可以获得每秒回复生命、法力以及增加法强、攻击力的增益。就是纳什男爵。击杀可以获得300g和900经验。(全队的活人每人一份)
[中路]团战多发在中路,因为中路去对家最近,中路推一个塔可以获得很大优势。
中路的塔同上路的塔拥有以下道具。
穿透型炮弹:+30%护甲穿透,攻击无法闪避,可以叠加5个25%的伤害。攻击英雄时每次攻击增加25%伤害,第一被动最高75%,第一叠满后,第二最高再叠加50%
典狱官之眼:+1000视野半径。真实视界:可以看见隐身单位。(悟空分身后的真身,提姆在塔下隐身,你和队友包括塔都能看见)
城防加固:+60护甲,+100魔抗。
周围没有小兵时+150护甲和魔抗。
钢铁防线:+30%护甲穿透。{注意这个装备下路塔没有,所以不要把队友孤零零的扔在下路}
格挡20点来自英雄的伤害。
[下路和中路所夹的野区]
上下颠倒,其他基本一样,就是大龙变成了小龙。
小龙,可以使敌人着火,每秒承受真实伤害,并且明显降低着火英雄的攻击速度。击杀可以使全队获得190g和成百的经验。就是巨龙。
上边提到过了,下路的炮塔更脆弱,至少需要2人来对线。下路中部有两片草丛,也更大,切记不要脸探草丛。如果对方有经验和团队意识,你很可能怒送一血跪回温泉!不要问我怎么知道的!我不想说!!
上路一般一个人,最有难度的位置。中路路程短,适合短腿法师快速攒经济。
知道为什么一般下路都是两个人么?抢小龙啊有木有。
英雄联盟中三条路有什么区别?
在最正常的112战术中,一共有五个位置。
上单,通常以半肉AD为主,大多都是考验玩家对于细节的掌握,合理控制兵线以及单杀对手,还有就是要小心GANK。通常来说走上路的话就是一条路打通关,出去支援GANK的几率不高。
打野,类型众多,有发育形打野和游走形打野。发育形打野大多一直宅在野区,等到发育到一定阶段时出去拯救世界。游走形打野相对说GANK的次数更多也更效率,游走形打野主要以去线上GANK为主要作用,相比起发育形打野有一定的机动性优势。
中单,大多属于APC,也有一部分的AD发育英雄最近在中路热火。中路是最短的一条线路,并且也是通常来说最受打野光顾的一条线路,比起上路更注重的是意识。中路也分为发育形和游走形,游走形通常来说只要达到六级学习了大招就要去上下路游走GANK,当然也有些是九级满主力技能才开始浪。至于发育形就和上单差不多了一条路打崩对面,在做好视野不被打野GANK的情况下无限压制,然后逼对面开团,这就是发育形中单的一个选择。
112战术中的2,指的是辅助和ADC。
辅助,在S4赛季的改版中辅助也是在LOL中更具有了一席之地,相对比以前的全图买眼的辅助现在的辅助生活也是没那么乏味了。并且在改版中也是提高了双人线路的经验,以及辅助装的金钱加成辅助也是没有了巨额的负担,可谓是较为轻松的一个位置了。
ADC,S4的改版受益了辅助,不过ADC却是不太好了。甚至有人说LOL是四个人的游戏,ADC已经沦落到一开团就被果断带走的炮灰。当然夸张的成分是不小的,但是也确有其事。这还需要等待上单的削弱,而ADC说是没用了其实作为自古以来LOL最核心的一个位置怎么可能会无关紧要,S4赛季提高了双人线路的经验加成也就意味着ADC不会落后其他线路的人多少经验,最多也就是两三级罢了。
可能以上说的有些跑题,不过这些总归是要提一下的(纯手打,无借鉴。)至于详细到上路的区别的话,那么我只想说没有区别。
两点之间线段最短这是小学生都知道的概念,理所应当中路会比其他线路出兵更快,这也就是说为什么总有人会觉得中路升级快的原因。其实中路和上路所得的经验还是差不多的,只不过稍微早几秒钟而已。正常来说,当中路刚刚六级的时候,上路的是五级半的经验,而下路则是都差一点五级也有可能一个刚刚五级一个四级半。而当中路到达十八级的时候上路的英雄差不多是十七级,最多不过十六级,而下路的两个则是十五级的底线。(排除例
英雄联盟分路原因
为什么一开始新手是2
2,后来高手就是1
2+打野,而不是3
1或者其他什么的,这是什么原因啊
你这个问题还是比较常见的。我每个给你分析一下。
首先是1v2的问题,这种情况确实会有问题,有时候补兵确实会很惨。但是你还有一个打野,首先打野可以有更多的资源,也许上路兵也许不对,但是和打野加一起,那就是兵总数差不多,但是经验比他们高,这样到时候打野加上单两个高等级打对面两个低等级,结果很简单了。第二上单有些英雄补发育很快,也就是说只要有等级。
第二点他就能起到应有的作用,比如
到6就很肉,还有掘墓者,如果打野给他让个蓝buff,1v2也不会太惨。这时候,举个极端点的例子,打野就在中路或下路一直蹲你,你敢补兵?但是上路兵少,团战也许能抗的住,但是中路下路没装备,要他干啥
无辅助绝对不行,那样没人买眼,绝对被打野杀成狗,这样前期没优势,后期就很没用了第二就是抢钱那种辅助,那样adc一定发育没对面好,中后期那就不用想了,后期输赢就看adc,这你应该懂吧,所以前期就是他们的优势期。不过你想想,辅助抢兵,前期就能打过对面吗,只不过把adc钱给辅助了,下路两个人钱总数是一样的为啥打不过。所以辅助前期抢钱一点用都没有。第三
后期辅助的情况,辅助一般都出双工资装,点一些助攻加钱的天赋。后期其实血也挺多的,不会像你想的那样脆,而且团战谁会打你啊,adc和apc都是优先照顾的,然后才是你。如果他俩都死了,你死不死也就无所谓了。所以后期不会拖累的。
经过上面俩个回答,你应该明白,112加打野,辅助有绝对的优势,至于胜率,如果水平一样。那112这种绝对高。毕竟高手的选择总是有优点的。
我也不是专门研究战术的,就是凭借一点经验,希望能帮到你,优势追问啊
1。高端局出现1。1。2的概率也在95%以上,对与中低端一般出现2。1。2的局面较多。
对于同等水平,上路1:2的局面也并不一定是很惨,主要是看双方使用的英雄在前期的压制力是否很强。如果选择1的一方使用的英雄前期具有很强的研制能力,也不会太惨。
2。对于全职辅助来说非常需要高水平的队友。纯辅助一般不具备单杀和肉的能力,而是跟多的倾向与技能控制、团队buff等,因此辅助对装备的需求并不是非常高。辅助把更多的兵钱让给并保护adc的发育,这样会让adc在后期的团战中发挥出最大的效率。不会拖累队伍。
英雄联盟兵线是什么意思
楼主,兵线就是双方兵交战的地方,,前期一定要控制好兵线,,不能把人家的兵狂揍,,控制好在你的防御塔射程外一点点,然后装备成型了,推塔这个时候就狂揍兵,,还有就是楼主如果是玩辅助的话别去强兵,保护好自己家的ADC,这样就算你最后一个人头也没有你的队友也会说你玩得好,,
就是有六个小兵组成的
简单来说。英雄联盟分三条兵线。就是上中下。具体的可以说是双方小兵交战的地点。经常说的带线。是指把自己家的兵带过去。
就是蓝方和紫方小兵互相攻击的地方。
就是小兵的路线,带兵线就是杀敌人小兵,让己方小兵杀过去。
就是小兵们固定经过的路线啦。一般是上中下三条(召唤师峡谷),还有上下两条(扭曲丛林),还有单条(极地大乱斗)
1分30秒后小兵出来时小地图所产生的一条线。。。
地上爬的东西就是小兵你杀死对方的兵有钱拿的然后买装备
兵线就是你身边的小兵
一波一波的小兵就是兵线,控制好节奏,可以控制兵线的位置,可以让对面得不到钱和经验,这样就压制对方了
英雄联盟里为什么要分上路、中路和下路?
从复活点往屏幕上方走
或者从复活点往屏幕走面走
你也可以从河道分辨
上方河道靠近的就是上路
下方河道靠近的就是下路
而且上路离大龙(纳什男爵)近
下路离小龙近。
上1,中1,中1,下1,大野
上1,中1,中2,下1,下2
上1中1下2
上2,下1上2
英雄不是分上单,中单只类的吗,只要玩的好,所有的英雄都好,只有垃圾的玩家,没有垃圾的英雄
要是不分,都在一起玩多没意思,太乱了,这样更能考验配合,更好玩呀~~~~~~












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